def setup
createCanvas(100, 100, WEBGL)
end
def draw
background(0)
noStroke
ambientLight(0)
emissiveMaterial(130, 230, 0)
sphere(40)
end
3Dモデルの質感にエミッシブマテリアルを設定します。
| 引数名 | 内容 | 備考 | オプション | デフォルト値 |
|---|---|---|---|---|
| gray | グレースケール | 0~255 | ||
| v1 | 赤 または 色相 | 0~255 colorModeの設定に依存 | ||
| v2 | 緑 または 彩度 | 0~255 colorModeの設定に依存 | ||
| v3 | 青 または 輝度(明度) | 0~255 colorModeの設定に依存 | ||
| values | 配列 | [v1, v2, v3, 透明度] colorModeの設定に依存 | ||
| colorstring | 色文字列 | |||
| color | p5.Colorオブジェクト | |||
| a | 透明度 | 0~255 | ○ | 0 |
なし
・エミッシブマテリアルは自己発光します。