frustum

def setup
  createCanvas(100, 100, WEBGL)
  frustum(-0.1, 0.1, -0.1, 0.1, 0.1, 200)
end

def draw
  background(200)
  orbitControl
  normalMaterial
  rotateY(-0.2)
  rotateX(-0.3)
  push do
    translate(-15, 0, sin(frameCount / 30) * 25)
    box(30)
  end
  push do
    translate(15, 0, sin(frameCount / 30 + PI) * 25)
    box(30)
  end
end

p5.jsリファレンス(参考情報)

[p5.js] frustum

概要

アクティブなカメラに透視投影による視野(視錐台)を設定します。

書式

frustum([left] [, right] [, bottom] [, top] [, near] [, far])

引数

引数名内容備考オプションデフォルト値
left視野(視錐台)の近い平面の左辺の位置-width/2
right視野(視錐台)の近い平面の右辺の位置width/2
bottom視野(視錐台)の近い平面の上辺の位置-height/2
top視野(視錐台)の近い平面の下辺の位置height/2
near視野(視錐台)の近い平面までの距離0
far視野(視錐台)の遠い平面までの距離max(width, height)

戻値

なし

備考

・perspectiveメソッドと frustumメソッドはほぼ同じ機能です。
 (指定する引数が異なります)。

・視野(視錐台)のイメージについては下記のサイトなどを参考にしてください。
  p5.js WebGL入門 5 カメラ
  6. カメラ(processing 3D入門)

関連

(p5.Camera.obj).frustum
perspective
ortho