def setup
createCanvas(100, 100, WEBGL)
normalMaterial
@cam = createCamera
end
def draw
background(200)
if keyIsDown(49) # '1' key
@cam.setPosition(30, 0, 80)
elsif keyIsDown(50) # '2' key
@cam.setPosition(0, 0, 80)
elsif keyIsDown(51) # '3' key
@cam.setPosition(-30, 0, 80)
end
box(20)
end
[p5.js] (p5.Camera.obj).setPosition
カメラの位置を設定します。
| 引数名 | 内容 | 備考 | オプション | デフォルト値 |
|---|---|---|---|---|
| x | カメラの位置の x座標 | |||
| y | カメラの位置の y座標 | |||
| z | カメラの位置の z座標 |
なし