def setup
createCanvas(100, 100, WEBGL)
end
def draw
background(205, 102, 94)
sphere(40)
end
def setup
createCanvas(100, 100, WEBGL)
@detailX = createSlider(3, 24, 3)
@detailX.position(10, height + 5)
@detailX.style('width', '80px')
end
def draw
background(205, 102, 94)
rotateY(millis / 1000);
sphere(40, @detailX.value, 16)
end
def setup
createCanvas(100, 100, WEBGL)
@detailY = createSlider(3, 24, 3)
@detailY.position(10, height + 5)
@detailY.style('width', '80px')
end
def draw
background(205, 105, 94)
rotateY(millis() / 1000)
sphere(40, 16, @detailY.value)
end
球を描画します。
| 引数名 | 内容 | 備考 | オプション | デフォルト値 |
|---|---|---|---|---|
| radius | 球の半径 | ○ | (未詳) | |
| detailX | x方向の細分割数 | ○ | (未詳) | |
| detailY | y方向の細分割数 | ○ | (未詳) |
なし