P5Vector.normalize

(別名: p5.Vector.normalize)

def draw
  background(240)
  v0 = createVector(50, 50)
  v1 = createVector(mouseX - 50, mouseY - 50)
  drawArrow(v0, v1, 'red')
  v1 = P5Vector.normalize(v1)
  drawArrow(v0, v1.mult(35), 'blue')
  noFill
  ellipse(50, 50, 35 * 2)
end

def drawArrow(base, vec, myColor)
  push do
    stroke(myColor)
    strokeWeight(3)
    fill(myColor)
    translate(base.x, base.y)
    line(0, 0, vec.x, vec.y)
    rotate(vec.heading)
    arrowSize = 7
    translate(vec.mag - arrowSize, 0)
    triangle(0, arrowSize / 2, 0, -arrowSize / 2, arrowSize, 0)
  end
end

p5.jsリファレンス(参考情報)

[p5.js] p5.Vector.normalize

概要

与えられたベクトルの単位ベクトル(長さを1に正規化したベクトル)を生成します。

書式

vec = P5Vector.normalize(v)

引数

引数名内容備考オプションデフォルト値
vベクトルp5vectorオブジェクト

戻値

vec : 正規化されたベクトル (p5vectorオブジェクト)

備考

・オプションとして p5.jsでは第2引数に結果収録用ベクトルの指定ができますが、
 rbCanvas/p5ではその書式は採用していません。

関連

(p5vector).normalize