P5Vector.normalize

def draw
  background(240)
  v0 = createVector(50, 50)
  v1 = createVector(mouseX - 50, mouseY - 50)
  drawArrow(v0, v1, 'red')
  v1 = P5Vector.normalize(v1)
  drawArrow(v0, v1.mult(35), 'blue')
  noFill
  ellipse(50, 50, 35 * 2)
end

def drawArrow(base, vec, myColor)
  push do
    stroke(myColor)
    strokeWeight(3)
    fill(myColor)
    translate(base.x, base.y)
    line(0, 0, vec.x, vec.y)
    rotate(vec.heading)
    arrowSize = 7
    translate(vec.mag - arrowSize, 0)
    triangle(0, arrowSize / 2, 0, -arrowSize / 2, arrowSize, 0)
  end
end

p5.jsリファレンス(参考情報)

[p5.js] normalize

概要

あるベクトルの長さを1に正規化したベクトル(単位ベクトル)を生成します。

書式

P5Vector.normalize(v [, target])

引数

引数名内容備考オプションデフォルト値
vベクトルp5.Vectorオブジェクト
target正規化結果収録用ベクトルp5.Vectorオブジェクト

戻値

正規化されたベクトル
(p5.Vectorオブジェクト)

備考

関連

(p5.Vector.obj).normalize