| プログラムの構成に関するもの | Structure |
プログラムの基本構造の定義や制御などをおこないます |
Environment |
プログラムの実行環境に関する情報を扱います | |
| グラフィックに関するもの | Canvas |
キャンバスやレンダリング用のオブジェクトを扱います |
Color |
色(カラー)に関する情報を扱います | |
Image |
画像処理用のオブジェクトを扱います | |
Shape |
図形(2Dおよび 3D)の描画などをおこないます | |
3D Effect |
3D図形の効果などを制御します | |
Typography |
文字の出力などをおこないます | |
| 座標や数値の演算に関するもの | Transform |
座標系の変換をおこないます |
Math |
数値の演算処理をおこないます | |
Vector |
ベクトルの処理をおこないます | |
Data |
データの入出力などをおこないます | |
| ユーザの操作に関するもの | Events |
キーボードやマウスによる入力を扱います |
HTML Element |
ユーザインターフェース用のパーツなどを扱います | |
| 音に関するもの | Sound File |
音声ファイルを扱います |
Oscillator |
音源となる信号を扱います | |
Noise |
ノイズを扱います | |
Speech |
音声による発話をおこないます | |
| その他 | ML5 |
機械学習済みのモデルを使用して画像認識などをおこないます |
Console |
コンソール(キャラクタベースの画面レイヤー)への出力などをおこないます |